عبارت تصادفی
آشنایی با فرمانهای لینوکس فدورا: فرمان ls
ls » فرمان ls در محیط خط فرمان، با هدف مشاهدهی فهرست پروندهها و پوشهها مورد استفاده قرار میگیرد.
تمرین:
از منوی Application > System Tools > Terminal را انتخاب کنید. در پنجرهی ترمینال که روبروی شما باز میشود، فرمان ls را تایپ کنید. فهرست فایلها و پوشهها را مشاهده کنید.
در صورت نیاز به کسب اطلاعات بیشتر و آشنایی با سوئیچهای این فرمان، در پنحرهی ترمینال، عبارت man ls را تایپ کنید؛ تا راهنمای GNU را مشاهده فرمایید.
فهرست

معرفی لیگ روباتهای امداد و نجات
معرفی لیگ شبیهسازی فوتبال سهبعدی
![]()
قوانین دومین دورهی رقابتهای
مسابقات ملی روباتیک (دانشآموزی و دانشجویی وزارت آموزش و پرورش)
بر اساس آخرین تغییرات
۲۶/مهر/۱۳۸۸
هشدار: بهاحتمال زیاد اعتبار این قوانین پایان یافته تلقی میشود.
توصیه: در هر بخش، حتما مرجع را (که در پایان متن آمدهاست) به دقت مطالعه فرمایید:
قوانین لیگ شبیهسازی امداد و نجات
قوانین لیگ شبیهسازی روباتهای فوتبالیست دو بعدی
قوانین لیگ شبیهسازی روباتهای فوتبالیست سهبعدی
قوانین لیگ جونیور: فوتبال ۱به۱ و ۲به۲
راهنمای ساخت زمین روباتهای امدادگر
مسابقات روباتیک (آزاد)
قوانین روباتهای فوتبالیست سایز کوچک
قوانین لیگ روباتهای میکروماوس
قوانين مسابقات روبات انساننما
قوانين مسابقات روباتهای جستجوگر (مينياب دستي)
قوانين مسابقات روباتهای جستجوگر (مينياب اتوماتيك)
قوانين ليگ رباتهاي امدادگر واقعي
قوانین و مقررات شبیهسازی فوتبال دوبعدی
قوانين ليگ شبيهسازی فوتباليستهای سهبعدی
بخشی از نکاتی که در دوره قبل به آنها تاکید شدهبود:
چگونگی نگارش مستندات روباتهای واقعی
قوانین رقابتهای آزاد ایران
قوانین روبات مینیاب دانشگاه آزاد قزوین (ایران اُپِن)
اطلاعات شبیهسازی ۲بعدی ایراناُپِن۲۰۱۰
اطلاعات شبیهسازی ۳بعدی ایراناُپِن۲۰۱۰
اطلاعات روباتهای مینیاب خودکار، دستی و رقابتفنی ایراناُپِن۲۰۱۰
اطلاعات روباتهای جونیور فوتبالیست ۱×۱ و ۲×۲ ایران اُپِن۲۰۱۰
جونیور 1به1 ایران اپن 2010
تمام تیم ها باید خود را گزارش مشروح تیم (TDP) خود را ظرف مهلت تعیین شده (۱۶بهمن۱۳۸۸) ارائه دهند.
ارسال TDP برای فرآیند احراز صلاحیت اجباری است.
الگوی TDP بهزبان فارسی، در قالب Word
بهاطلاع میرساند که توپ انتخاب شده برای این مسابقات، توپ استاندارد مورد استفاده در سالهای گذشته است، اما همه تیمهای واجد شرایط برای رقابت در مسابقات بینالمللی RoboCup۲۰۱۰ (فروردین ۱۳۸۹ - ژوئیه(جولای) ۲۰۱۰) باید در نظر داشتهباشند و تطبیق دهند طرحهای خود را بر اساس آخرین انتخاب توپ ذکر شده در بند ۴.۳ و ۴.۴ .
لیگ فوتبال جونیور - بخش رقابتهای ۱×۱
بر طبق قوانین لیگ فوتبال سبکوزن RCJ ۲۰۱۰، تهیهشده به وسیله اعضای محترم فوتبال RCJ.
۱) تیم
۱-۱) آییننامهها:
الف) یک تیم میتواند شامل یک یا چند عضو باشد.
ب) هر تیم باید دارای یک سرپرست (کاپیتان) باشد. سرپرست، مسئول ارتباط با داور است. یک تیم، در طول رقابت، میتواند سرپرست خود را تغییر دهد. به سرپرست اجازه پوشیدن لباس، به رنگهای آبی یا زرد (که میتواند توسط روبات دیدهشود) داده نمیشود. هدف این بخش، اجتناب از اشتباه رنگ پوشش سرپرستها، با رنگ دروازه است.
۱-۲) تخلفات:
الف) تیمهایی که این قوانین را نقض کنند، مجاز به شرکت در این رقابتها نخواهند بود.
ب) به تشخیص داور، ممکن است از سرپرست درخواست شود تا پوشش خود را تغییر دهد، یا از تیم خواسته شود که سرپرست را با یکی دیگر از اعضای تیم، جایگزین نماید تا تداخل رنگ میان پوشش فرد با دروازهها رفع گردد.
۲) روباتها
۲-۱) شمار روباتها / روبات جایگزین
به هر تیم اجازه داده میشود که حداکثر ۲روبات داشتهباشد. جابجایی روباتها درون یک تیم، یا بین تیمها، ممنوع است.
۲-۲) تداخل
با هدف اجتناب از تداخل رنگی با دروازهها، به روباتها اجازه داده نمیشود که از پوشش زرد یا آبی استفاده نمایند. قطعات زرد یا آبی که در ساختار روبات استفاده شدهاست، یا باید به طرز مناسبی توسط سایر اجزای همان روبات، از دید ربات مقابل پوشاندهشده باشد، و یا با رنگ خنثی یا نوار و پوششی به رنگ خنثی (غیر آبی و زرد) پوشانده شدهباشند. روبات نباید نور مادون قرمز از خود منتشر نماید. همچنین، موادی که میتوانند نور مادون قرمز را بازتاب دهند، نباید در سطح خارجی روبات استفاده شوند. اگر روباتها را رنگآمیزی میکنید، رنگ آنها باید مات باشد.
قطعات کوچک، تا زمانی که بر روبات مقابل تاثیر نامطلوب نگذارند، از این قاعده مستثنی هستند.
The supposed affected team has the burdon of proof that is affected.
۲-۳) کنترل
استفاده از هیچگونه ابزار کنترل از راه دور، اجازه داده نمیشود.
روباتها باید توسط افراد و بهصورت دستی، راهاندازی شوند و کاملا خودکار کنترل گردند.
۲-۴) ارتباطات
روباتها حق استفاده از هیچگونه ابزار ارتباطی در زمان مسابقه را ندارند. ارتباط میان دو ربات از طریق بلوتوث۲، یا بلوتوث۳ (با برد تقریبی ۲۰متر) مجاز است. تیمها باید مسئولیت ارتباطهایشان را برعهده گیرند. دسترسی به فرکانسها و پایداری فرکانسی، توسط برگزارکنندگان تضمین نمیشود.
۲-۵) مهارت و چالاکی
روباتها باید چنان ساختهشده و برنامهریزی شوند که حرکت آنها تنها به یک بعد محدود نشود. آنها باید در تمامی جهات حرکت کنند، برای مثال دور خود بچرخند. روباتها باید به توپ مادون قرمز، در حرکت رو به جلو، پاسخ دهند. بهعنوان مثال، این کافی نیست که روبات فقط در جلوی دروازه خودی، تنها به چپ و راست حرکت نماید؛ بلکه باید در حرکت رو به جلو، به دنبال توپ حرکت نماید. رباتها باید چنان ساختهشوند و چنان برنامهریزی شوند که درون دروازه وارد نشوند. رباتها مجاز به استفاده از خط عرضی هستند.
۲-۶) دسته
هر روباتی باید یک دستگیره مناسب و پایدار برای نگهداری و بالابرداشتن آن داشتهباشد. دسته؛ باید به آسانی در دسترس قرار گیرد (بهعنوان مثال بالای ربات نسب شود). این اجازه داده میشود که به خاطر نصب دستگیره، ارتفاع روبات از ۲۲سانتیمتر تجاوز نماید. البته از دستگیره نباید برای نصب قطعات بهره گرفتشود.
۲-۷) مقررات تکمیلی زیرلیگها:
مسابقات میتواند در زیرلیگهای مجزایی برگزار گردد. هر زیرلیگ ( بهعنوان مثال: لیگ آزاد و لیگ سبکوزن) مجازند خود، قوانینی (از جمله، قوانین موثر بر ساخت روبات) اضافه وضع نمایند.
این قوانین مورد تایید کمیته فنی مسابقات فوتبال موسوم به RobocupJunior قرار گرفته و بخشی از قوانین اصلی محسوب خواهد شد.
۲-۸) تخلفات:
روباتهایی که با قوانین بالا سازگاری نداشتهباشند، از دور مسابقات حذف خواهند شد.
اگر تخلفی در حین برگزاری مسابقه آشکار گردد، تیم برای آن مسابقه صلاحیت خود را از دست خواهد داد.
اگر یک تخلف، بارها تکرار شود، تیم از کل مسابقات حذف خواهد شد.
۳) میدان مسابقات
۳-۱) انواع زمینها:
دو نوع زمین مسابقه با نامهای Soccer A و Soccer B میتواند در مسابقات مورد استفاده قرار گیرد.
۳-۲) ابعاد زمین فوتبال:
Soccer A: ابعاد زمین ۱۲۲×۱۸۳ سانتیمتر است. گوشههای زمین صاف هستند.
Soccer B: ابعاد زمین ۱۲۲×۱۸۳ سانتیمتر است. اطراف زمین، یک ناحیه ۳۰سانتیمتری Out در نظر گرفته شدهاست. بنابراین اندازه کل زمین با احتساب ناحیه Out به اندازه ۱۸۲×۲۴۳ سانتیمتر خواهد شد. زمین بوسیله خط سفیدی به عرض ۱۰ تا ۲۰ میلیمتر مشخص خواهد شد. خط سفید، بخشی از زمین به شمار میرود.
۳-۳) دیوارها:
دیوارها در اطراف زمین، شامل پشت دروازهها و {در صورت استفاده از زمین ساکر B} ناحیه اوت نصب شدهاند. ارتفاع دیوارها ۱۴سانتیمتر است. دیوارها به رنگ سیاه مات رنگآمیزی شدهاند.
۳-۴) دروازهها:
SOCCER A:
عرض هر دروازه ۴۵سانتیمتر است، که در مرکز هریک از عرضهای زمین واقع شدهاست. دروازه ۱۴سانتیمتر ارتفاع دارد. یک میله افقی در بالای دروازه بهمنظور جلوگیری از ورود روبات به درون دروازه قرار داده شدهاست. ناحیه درونی دروازه (حتی کف دروازه) دیوارهها و میلهها رنگآمیزی شدهاند. در یک سو آبی و در سوی دیگر زرد. سطح بیرونی آنها مشکی رنگآمیزی شدهاست.
SOCCER B:
عرض هر دروازه ۶۰سانتیمتر است، که در مرکز هریک از عرضهای زمین واقع شدهاند. ارتفاع دروازه ۱۰سانتیمتر است. برای اجتناب از ورود روبات به درون دروازه، در خط بالایی دروازه، یک میله افقی نصب شدهاست. سایر مشخصات دروازه در قسمتA شرح دادهشدهاست.
۳-۵) کف:
کفپوش، شامل یک فرش سبزرنگ است که روی سطح سختی قرار دارد.
۳-۶) نقاط خنثی:
در زمین این مسابقات، ۵نقطه بیطرف (خنثی) تعریف شدهاست. یکی در مرکز زمین، ۴تای دیگر در چهار گوشهی زمین، در فاصلهی ۴۵سانتیمتری از طول زمین، و نصف فاصله مرکز دروازه تا همان گوشهی زمین. این نقاط به رنگ سیاه نشانگذاری شدهاند.
۳-۷) دایره مرکزی:
در مرکز هر زمین مسابقه، یک دایره به شعاع ۳۰سانتیمتر با رنگ سیاه نازک، رسم میشود. داور و سرپرست تیم برای آغاز بازی در شروع مسابقه و نیز پس از ورود گل به دروازه، از آن بهره میگیرند.
۳-۸) نواحی پنالتی:
SOCCER A:
در برابر هر دروازه، ناحیهای به عرض ۳۰ و به طول ۷۵سانتیمتر است.
SOCCER B:
در برابر هر دروازه، ناحیهای به عرض ۳۰ و به طول ۹۰سانتیمتر است.
SOCCER A و SOCCER B:
هم در زمین نوع A و هم در زمین نوع B ناحیه پنالتی با خط سفیدی به عرض ۱۰ تا ۲۰ میلیمتر مشخص میشود. این خط، خود بخشی از ناحیه پنالتی محسوب میشود. یک روبات، وقتی درون ناحیه پنالتی قلمداد میشود که تمام اجزای آن، کاملا درون این ناحیه قرار گیرد.
۳-۹) شرایط نور و مغناطیس مسابقات:
تلاش میشود که زمین مسابقات حتیالامکان در جایی مستقر شود که نور مادون قرمز از منابع خارجی (غیر از توپ مسابقات) کاهش یابد. همچنین از تاثیرات میدانهای شدید الکتریکی و مغناطیسی دور نگهداشته شود، تا اختلال نور مادون قرمز و میدانهای مغناطیسی مزاحم بر اجرای مسابقه کاهش یابد. اگرچه شرایط ایدهآل تضمین نمیشود.
تیم باید این آمادگی را داشتهباشد که در محل مسابقات، تنظیمات پایه برای شرایط نور و مغناطیسی را انجام دهد.
۴) توپ:
۴-۱) شرایط عمومی توپ:
یک توپ خوب الکترونیکی با بالانس مناسب استفاده میشود.
۴-۲) نوع توپ
برای مسابقات Soccer A از توپ مادون قرمز بدون پالس استفاده میشود.
برای مسابقات Soccer B از توپ مادون قرمز دارای پالس استفاده میشود.
۴-۳) تامینکنندگان توپ: توپهای بدون پالس را تولیدکنندگان زیر ارائه میدهند:
- IR Roboball MK۲ made by Wiltronics (www.wiltronics.com.au)
- RoboSoccer RCJ-۰۴ ball made by EK Japan/Elekit (www.elekit.co.jp)
- RoboSoccer RCJ-۰۵ ball operated in MODE B (unpulsed) made by EK Japan/Elekit (www.elekit.co.jp)
۴-۴) تامینکنندگان توپ: توپهای دارای پالس را تولیدکنندگان زیر ارائه میدهند:
- RoboSoccer RCJ-۰۵ ball operated in MODE A (pulsed) made by EK Japan/Elekit (www.elekit.co.jp)
اطلاعات فنی توپهای دارای پالس؛ در پیوست مربوطه یافت میشود.
۴-۵) توپ مسابقات:
توپ برای شرکتکنندگان در این رقابتها، توسط برگزارکنندگان در اختیار قرار داده میشود.
برگزارکنندگان؛ مسئولیتی برای تامین توپ تمرینی، برعهده نخواهند داشت.
۵) بازی:
۵-۱) روال و طول یک بازی:
بازی دارای دو نیمه خواهد بود. طول هر نیمه ۱۰دقیقه است. بین دو نیمه نیز ۵دقیقه استراحت در نظر گرفته شدهاست. زمانسنج بازی، حتی بین دو نیمه نیز متوقف نخواهد شد و پیوسته فعال است (بجز وقتی که داور بخواهد مشورت کند).
زمانسنج مسابقه، توسط داور یا دستیار وی، بهکار میافتد.
تیمها ۵دقیقه پیش از مسابقهی خود؛ به پای میز مسابقه فراخوانده میشوند.
اگر تیمی در آغاز بازی تاخیر داشتهباشد، به تشخیص داور، به ازای هر دقیقه، یک گل خورده برایش منظور خواهد شد.
اگر یک تیم، پس از ۵دقیقه نتواند آغاز بازی را گزارش نماید؛ نتیجه بازی را ۵ بر صفر به حریف واگذار خواهد نمود و بازی خاتمه مییابد.
۵-۲) دیدارهای پیش از مسابقه:
پیش از آغاز نیمه اول مسابقه؛ داور یک سکه را پرتاب میکند. تیمی آغازگر مسابقه است که سکه را درست حدس بزند. برنده بازی شیر یا خط، میتواند انتخاب کند که در نیمهی اول صاحب توپ باشد؛ یا توپ را واگذار نماید. بازنده نیز گزینه دیگر را انتخاب خواهد نمود. پس از نیمهی اول، تیمها جای خود را تعویض میکنند. تیمی که در نیمهی اول فاقد توپ بود؛ در نیمهی دوم بازی را شروع میکند.
۵-۳) شروع مسابقه فوتبال:
هر نیمهی بازی با یک ضربه آغاز میشود. همه روباتها (هر روباتی) باید در نیمهی خودش قرار گیرد. همه روباتها باید متوقف باشند. داور توپ را در مرکز زمین قرار میدهد. تیمی که قرار است بازی را شروع کند، ابتدا روباتش را در زمین قرار میدهد. روباتها را نمیتوان در مقابل دروازه، در خط اوت، گذاشت. پس از آنکه روبات روی زمین قرار گرفت، نمیتوان آن را برداشت یا جابجا کرد. تیم مقابل، اکنون روبات خود را در موقعیت دفاعی قرار میدهد. روبات (روباتهای) تیمی که بازی را شروع نمیکند، باید حداقل ۳۰سانتیمتر از توپ فاصله بگیرند(۳۰سانتیمتر دورتر از مرکز زمین). داور اجازه دارد جای روباتها را تغییر دهد.
با فرمان داور (معمولا سوت داور) همه روباتها فورا بهوسیله سرپرستهای تیمشان روشن خواهند شد. هر روباتی که زودتر از سوت، آغاز کند توسط داور از زمین مسابقه خارج شده و بهعنوان روبات مصدوم قلمداد میشود.
۵-۴) دخالت انسان:
بجز در لحظه آغاز مسابقه؛ دست زدن به روباتها توسط انسان، ممنوع است. مگر آنکه داور این اجازه را بدهد. متخلف از ادامه مسابقه محروم میشود.
۵-۵) حرکت توپ:
یک روبات حق نگهداشتن توپ را ندارد. منظور از نگهداشتن توپ گرفتن کنترل کامل توپ بوسیله حذف همه درجات آزادی آن است{یعنی اگر توپ در اختیار روبات باشد، اما درجاتی آزادی در حرکت داشته باشد، مانعی ندارد.} نمونههایی برای نگهداشتن توپ توسط روبات: فیکس شدن توپ به بدنه روبات، پوشش توپ بوسیله بدنهی روبات بهمنظور جلوگیری از دسترسی روبات حریف، احاطهکردن توپ یا بهنحوی بهدامانداختن توپ با هر بخشی از بدن رباتها. اگر توپ از چرخش باز ایستد، وقتی که روبات در حال حرکت است، یا وقتی که یک روبات دیگر آن را بهسوی خود میچرخاند واکنشی نداشتهباشد، نشانهای خوب برای بهدام افتادن توپ است.
تنها بهکمک استوانهای که توپ را روی سطحش به سوی روبات میچرخاند و نگه میدارد بهعنوان دریبلکننده مجاز است. سایر بازیکنان نیز بایستی به توپ دسترسی داشتهباشند.
۵-۶) گل:
وقتی یک توپ "گل" بهشمار میرود که همهی آن داخل دروازه قرار گیرد، یا با دیوارهی درونی دروازه برخورد کند.
۵-۷) دروازهبان:
اولین روباتی که به کاملا به داخل ناحیه پنالتی وارد شد، با هر ناحیه از اجزایش، از تیم مدافع، نقش دروازهبان را بازی میکند تا زمانیکه از این ناحیه خارج شود. {بیشتر مربوط به مسابقات ۲×۲ است وگرنه در مسابقات ۱×۱، هر روبات، هم مدافع است، هم دروازهبان و هم در خط حمله!}.
۵-۸) فشار:
در درون منطقه پنالتی، دروازهبان اهمیت دارد. روبات مهاجم بههیچوجه نباید به دروازهبان، در هیچ جهتی فشار وارد آورد. اگر روبات مهاجم و دروازهبان تماسی داشتهباشند و حداقل یکی از آنها تماس فیزیکی با توپ داشتهباشد، توپ فورا به نزدیکترین نقطهی خنثی منتقل خواهد شد. اگر بر اثر فشار، گلی نیز بهثمر برسد، این گل نیز شمارش نخواهد شد.
۵-۹) عدم پیشرفت:
اگر پیشرفتی در انجام بازی برای مدت قابل توجهی رخ ندهد و موقعیت بازیکنان و بازی تغییر ننماید، عدم پیشرفت رخ میدهد.
بهعنوان نمونه، عدم پیشرفت زمانی رخ میدهد که توپ بین روبوتها یا بین روبات و دیوار قرار میگیرد، یا حتی زمانیکه هیچیک از روباتها قادر به تشخیص توپ در موقعیت قرارگیریاش نشوند.
داور عدم پیشرفت را اعلام میکند و توپ را به نزدیکترین نقطهی بیطرف منتقل میکند. اگر در اثر این جابجایی، باز هم عدم پیشرفت مشاهده شود، داور توپ را به نقطهی خنثای دیگر منتقل میکند.
۵-۱۰) اوت (فقط برای فوتبال نوع B)
توپ وقتی اوت در نظر گرفته میشود که همهی آن از ناحیهی بازی خارج گردد. {خطهای اطراف زمین، جزئی از زمین بازی محسوب میشوند.} اگر توپ به اوت برود، داور آن را به نقطهی بیطرف باز میگرداند. البته سرپرست تیمی که توپ را به اوت نفرستادهاست تعیین میکند که داور توپ را در کدامیک از دو نقطهی بیطرف از نیمهای از زمین که توپ از آنسو خارج شده، قرار دهد. اگر یکی از این دو نقطه، توسط روبات اشغال شدهباشد، کاپیتان میتواند از داور درخواست کند که توپ را در مرکز زمین قرار دهد. دستور سرپرست، بایستی با اشاره به یکی از نقاط خنثی، اعلام شود. اگر کاپیتان بهسرعت اعلام نقطهی دلخواه خود را نداشتهباشد، داور حق دارد مستقلا خود نقطهی خنثی را تعیین کند.
۵-۱۱) روبات آسیبدیده:
اگر یک روبات آسیب ببیند، از زمین مسابقه خارج میشود و پیش از آنکه بتواند در زمین به رقابت ادامهدهد، باید رفع نقص گردد. روبات آسیبدیده، حداقل یکدقیقه باید خارج از زمین باشد.
یک روبات، وقتی آسیبدیده اعلام میشود که:
- به توپ پاسخی ندهد.
- بهطور مداوم بهداخل دروازه برود.
- از تنظیم و هماهنگی لازم، خارج شود.
- بهطور مداوم به دیوار یا گوشه (کرنر) گیر میکند و نمیتواند خود را رها نماید.
پس از آنکه یک روبات مرمت شد، بایستی در یک نقطهی خنثای اشغال نشده ولی نزدیک به نقطهای که گرفتهشدهبود، قرار دادهشود و نباید مستقیما به سمت توپ هدفگیری شود. روبات تنها وقتی میتواند به زمین بازگردد که عیب آن رفع شدهباشد.
فقط داور است که صدمهدیدن یک روبات را اعلام میکند.
روبات، تنها با اجازه داور از زمین گرفتهمیشود یا به زمین بازگردانده میشود.
۵-۱۲) دفاع چندگانه:
دفاع چندگانه، وقتی رخ میدهد که بیش از یک روبات از تیم مدافع {در ۱×۱ ممکن نیست}، به ناحیه پنالتی خودش وارد شود، و بر بازی تاثیری اساسی بگذارد. روباتی که از توپ دورتر است، به نزدیکترین نقطهی خنثا هدایت میشود. اگر دفاع چندگانه؛ بارها تکرار شود؛ روبات مذکور آسیبدیده تشخیص داده میشود.
۵-۱۳) وقفه در بازی:
در اصل بازی نباید متوقف شود. یک داور میتواند بازی را بهخاطر رخدادن شرایط غیرطبیعی در زمین، یا اطراف آن؛ متوقف نماید. وقتی داور بازی را متوقف نمود؛ تمامی روباتها باید متوقف شوند و بدون تماس، در زمین مسابقه باقی بمانند. داور تصمیم میگیرد که بازی از همانجاییکه متوقف شده، ادامه یابد، یا توسط ضربهی آغازین.
۶) رفتار:
۶-۱) بازی دوستانه:
انتظار این است که هدف تمام تیمها، بازی دوستانه، منصفانه و پاکِ فوتبال روباتها؛ باشد.
انتظار این است که تمام روباتها با درنظرگرفتن {حقوق} سایر شرکتکنندگان ساختهشدهباشند.
در بازی معمولی، روباتها اجازه ندارند در برخوردها یا بهطور عمدی، به سایر روباتها آسیب بزنند.
روباتها اجازه ندارند در طی بازی معمولی خود به زمین یا توپ آسیب برسانند.
انسانها مجاز به دخالتی که منجر به آسیب دیدن روبات، زمین یا توپ شود نیستند.
۶-۲) رفتار:
از همهی شرکتکنندگان انتظار میرود که مراقب رفتار خویش باشند. همهی حرکات و رفتارهای طبیعی در محل مسابقات مورد انتظار است.
۶-۳) محدودیت سنی:
همهی دانشآموزان یک تیم باید تا تاریخ ۱۹مارس۲۰۱۰ (۲۹اسفند۱۳۸۸) ۱۸سال تمام یا کمتر داشتهباشند.
ضروریاست که همهی دانشآموزان عضو یک تیم، گذرنامه، شناسنامه؛ یا کارت ملی خود را برای تطبیق شرایط سنی، همراه داشتهباشند.
۶-۴) کمک:
مربیان (معلمین، والدین، همراه دختران جوان؛ یا سایر اعضای بزرگسال تیم) اجازه ندارند در ناحیه کار دانشآموزان وارد شوند، تا زمانیکه به صراحت به آنها اعلام شود.
فقط دانشآموزان شرکتکننده در رقابتها اجازه دارند در ناحیه کار حضور یابند.
مربیان نباید هیچ روباتی را لمسکنند، بسازند؛ ترمیم و تعمیر کنند، یا برنامهنویسی کنند.
جایگزینی روباتها در طول مسابقه، درون تیم یا با سایر تیمها ممنوع است.
۶-۵) اشتراک دانش و فنآوری:
درک میشود که پس از رقابتهای روبوکاپ، بخشی از دانش فنی باید با هدف پیشرفت تکنولوژیکی و آموزشی، با سایر تیمها به اشتراک گذاشته شود.
۶-۷) روح همکاری و تعالی:
انتظار میرود که همهی شرکتکنندگان در این رقابتها، دانشآموزان و دانشجویان، استادان، مربیان و خانوادهها به اهداف دوستانهی رقابتهای جونیور فوتبالیست، احترام بگذارند.
مهم نیست که شما میبرید یا میبازید. مهم این است که شما چقدر یادگرفتهاید و چقدر یاد دادهاید.
۶-۸) رد صلاحیت / نقض:
تیمهایی که هنجارها را نقض کنند، میتوانند از مسابقات کنار گذاشتهشوند.
همچنین این امکان وجود دارد که بیش از یکنفر یا یک روبات از مسابقات کنار گذاشتهشود.
در مواردی که نقض شدید نباشد، یک تیم، با ارائه کارت زرد اخطار میگیرد. در موارد شدید، یا در صورت تکرار، یکتیم بلافاصله و بدون اخطار، کارت قرمز، گرفته و از مسابقات کنارگذاشته خواهدشد.
۷) حل مناقشات:
۷-۱) داور و دستیار داوری:
همهی تصمیمات در طول بازی در باره جداول بازی، میز و زمین بازی، اشخاص و اشیاء اطراف زمین بازی، توسط داور یا دستیار داوری اخذ خواهد شد.
در طی بازی، تصمیم داور؛ نظر قطعی و نهایی است.
نتیجهی هرگونه بحث با داور یا دستیارش میتواند موجب صدور اخطار ( زرد یا قرمز ) شود. اگر بحث کِش یابد؛ یا بحث دیگری آغاز شود، ممکناست بلافاصله از دور مسابقات حذف شوید.
در پایان رقابت، داور از سرپرست تیم میخواهد که برگهی مسابقه را امضا نماید. امضای برگهی امتیازات از طرف کاپیتان، بهمنزلهی قبول نمرهی نهایی تیم از طرف تمامی اعضای آن است.
۷-۲) روش رفع ابهام:
اگر نیازی برای رفع ابهام وجود داشت، ممکن است اعضای کمیته فنی برگزاری رقابتهای فوتبال جونیور آن را ارائه نمایند یا برگزارکنندگان در طی مسابقات آن را تهیه و به اطلاع رسانند.
۷-۳) اصلاح و ارتقای قوانین:
اگر شرایط ویژهای، نظیر مشکلات پیشبینینشده یا قابلیتهای یک روبات رخ دهد، قوانین ممکن است توسط اعضای کمیتهی فنی رقابتهای فوتبال جونیور، در صورت نیاز حتی در حین برگزاری رقابتها تغییر یابد.
۷-۴) قوانین نظارتی و ساماندهی:
هر یک از رقابت های روبوکاپ جونیور ممکن است قوانین نظارتی خود را برای فرآیند مسابقه بهکار گیرد (برای مثال سیستم تیم فوقالعاده، حالتهای بازی، بازرسی از روباتها، مصاحبهها، برنامهها، و غیره). قوانین ساماندهی نیز جزیی از این قوانین هستند.
مقررات لیگ فوتبال جونیور ۲۰۱۰:
۱) مقدمه:
بر طبق بند ۸-۲ قوانین روبوکاپ ۲۰۱۰ هر لیگ میتواند از مقررات نظارتی اضافی نیز استفاده نماید. این قوانین نیز جزیی پیوسته از قوانین اصلی خواهند بود.
رقابتهای فوتبالیست جونیور ۲۰۱۰ دارای دو زیرلیگ خواهد بود: این زیرلیگها "لیگ آزاد" و "لیگ سبکوزن" نامیده میشوند. که در ایراناپن ۲۰۱۰ در لیگ ۱×۱ گنجانده میشوند. تفاوت آنها (لیگ آزاد و سبکوزن) در وزن روباتها است.
۲) مقررات:
۲-۱) ابعاد:
روبات در حالت عمودی، با تمامی اجزای قابل گسترشش اندازهگیری خواهد شد. ابعاد روبات نباید از ارقام زیر تجاوز کند:
قطر: ۲۲سانتیمتر
ارتفاع: ۲۲سانتیمتر
وزن: ۱۵۰۰گرم
ناحیه تسخیر توپ: ۳سانتیمتر
منطقه تسخیر توپ، بهعنوان هر فضای داخلی که بوسیلهی لبههای راست در بخش خارجی روبات ایجاد شده، گفته میشود. بنابراین توپ نباید بیش از ۳سانتیمتر وارد بدنه روبات گردد. علاوه بر این؛ روبات دیگر نیز باید امکان تسخیر توپ را داشتهباشد.
۲-۲) ساختار:
روباتها باید منحصرا توسط اعضای دانشآموزی تیم ساختهشده باشند. مربیان، والدین، معلمان و یا شرکتها نباید در ساخت و مونتاژ روبات نقشی داشتهباشند.
در ساخت و ساز روبات، استفاده از کیتها و ساختارهای بلوکی دیگر، مجاز است. بهشرطی که ساختار اساسی روبات کار دانشآموزان باقی بماند. این بدین معناست که تیمها مجازند کیتهای تجاری را مورد استفاده قرار دهند اما باید به مقدار قابل ملاحظهای توسط تیم تغییر یافتهباشد. نه آنکه دقیقا دستورات دفترچهی راهنما را برای ساخت و مونتاژ بهکار بردهباشند و یا قطعات غیر مهم را تغییر دهند.
نشانههای تخلف میتواند استفاده از کیتهای تجاری که تنها به یک روش مونتاژ شدهباشند یا روباتهایی یکسان در تیمهای مختلف، مورد استفاده قرار گیرد که از همان کیت بهره گرفتهاند و همه شبیه به هم بهنظر میرسند.
روباتها باید به گونهای طراحی و ساختهشده باشند که توسط سرپرست تیم و بهتنهایی و بدون کمک از دیگران بتواند راهاندازی شود.
۲-۳) برنامهنویسی:
برنامه روباتها انحصارا باید توسط اعضای دانشآموزی تیمها نوشته شدهباشد.
مربیان ، معلمان ، والدین و یا شرکت ها نباید در برنامه نویسی و اشکال زدایی از روباتها نیست نقش داشته باشد.
برای برنامهنویسی روباتها، استفاده از هر زبان برنامهنویسی، واسط کاربری و محیط توسعه یکپارچه (IDE) مجاز است.
استفاده از برنامههای همراه کیتهای تجاری (بویژه مثالها و الگوها و روتینها) و بخشهای عمده این برنامهها به عنوان بخشی از برنامه شما، مجاز نیست.
اجازه استفاده از برنامههای مثال به شما داده نمیشود، حتی اگر بخشهایی از آن را تغییر دادهباشید.
۲-۴) اثبات:
هر تیم باید اثبات کند که روباتش با این مقررات سازگار است، بهعنوان مثال با مستندات یا کتابچه روش کار. تیمها در هر زمان از مسابقه ممکن است در باره روباتشان؛ فرآیند توسعه کار مورد مصاحبه قرارگیرند.
۲-۵) تخلفات:
روباتهایی که با این مقررات سازگار نباشند؛ اجازه حضور در رقابتها را نخواهند داشت.
اگر در حین بازی، تخلف آشکار شود، تیم از آن بازی خارج میشود.
اگر تخلف مشابهی، مکررا تکرار شود، این تیم از دور رقابتها کنار گذاشته میشود.
مشخصات فنی برای پالس توپ فوتبال
۱) مقدمه:
برای پاسخ به نیاز رقابت روباتهای فوتبالیست جونیور که باید در برابر تداخل نور مقاوم باشند، مصرف انرژی کم و استحکام مکانیکی زیادی داشتهباشند، کمیته رقابتهای فوتبالیست جونیور، مشخصات فنی زیر را با همکاری ویژهای از KE و HiTechnic ژاپن، تعریف کردهاست:
انتظار میرود که توپهای سازگار با مقررات این بخش، جایگزین توپهای قدیمی غیر ماژولار که تاکنون (۲۰۱۰-۲۰۰۹) استفاده میشده است، گردد.
تولیدکنندگان این توپ باید برای صدور گواهینامه استفاده در رقابتها، تاییدیههای لازم را برابر مقررات از کمیته RCJ (RoboCup Soccer Jonior) دریافت نمایند.
Balls with these specifications can be detected using specific sensors from HiTechnic (IRSeeker - information on distance and angle) but also common IR remote control receivers (TSOP۱۱۴۰, TSOP۱۲۴۰, GP۱UX۵۱۱QS, on-off detection with a possible gross indication of distance).
۲) تعریف:
۲-۱) نور مادون قرمز:
توپ، از خود اشعه مادون قرمز با شکل موج مربعی در فرکانس ۴۰کیلوهرتز و طول موج ۹۲۰ تا ۹۶۰نانومتر ساطع میکند. توپ دارای شفافیت بالا و کافی، و LEDهای با زاویهی انتشار بزرگ، برای کاهش پخش نابجای اشعه است.
۲-۲) قطر:
قطر توپ باید در محدوده ۷۴mm باشد تا ۸۰mm باشد. از توپی که جرم آن خوب بالانس شدهباشد، استفاده خواهد شد.
۲-۳) تست
توپ باید در یک رقابت عادی دوام کافی را داشتهباشد. بهعنوان نشانهای از دوام توپ، آن را از ارتفاع یک و نیم متری بر روی چوب سخت یا کف اتاق رها کنید. باید دوام کافی داشته باشد.
۲-۴) مدولاسیون
۲-۵) عمر باتری:
۲-۶) رنگ
برای اطلاع از دستورالعمل و تقویم دوازدهمین جشنواره جوان خوارزمی (بخش دانشآموزی و دانشجویی)، بر روی آرم جشنواره کلیک فرمایید:
سومین دوره مسابقات ملی روباتیک

فرم ثبتنام سومین دوره مسابقات ملی روباتیک (تابستان ۱۳۸۹)
دبیرخانه مسابقات روباتیک بجنورد، از اول تا پایان شهریور ۱۳۸۸ برای کلاسهای آمادگی شرکت در سومین دوره مسابقات ملی روباتیک که شهریور سال ۱۳۸۹ برگزار خواهد شد، ثبت نام میکند.
برای اطلاع از جزئیات بیشتر با شماره ۰۵۸۴۲۲۲۳۱۹۹ تماس بگیرید، یا به پژوهشسرای دانشآموزی بجنورد واقع در خیابان شریعتی جنوبی (۲چنار) مراجعه فرمایید.

